소켓 2

TCP 프로그래밍

TCP(Transfer Control Protocol) 프로그래밍 기본 TCP는 다른 말로 스트림 통신 프로토콜이라고 부르며, TCP 통신을 하려면 양쪽의 소켓이 연결된 상태여야만 가능하다. 그렇기 때문에 연결지향 프로토콜이라고도 한다. TCP 프로그래밍에서 가장 중요한 클래스는 java.net.ServerSocket과 java.net.Socket이다. ServerSocket은 서버 쪽에서 클라이언트의 접속을 대기하기 위해서 반드시 필요한 클래스며, Socket은 서버와 클라이언트가 통신하기 위해서 반드시 필요한 클래스다. TCP방법을 이용해서 클라이언트와 서버가 통ㅇ신하려면 양쪽에 Socket 객체가 있어야 한다. 이때 소켓을 생성하는 방법은 클라이언트 쪽과 서버쪽이 다르다. 서버와 클라이언트의 가장 ..

소켓

소켓 네트워크 프로그래밍에서 소켓이란 "사용자에게 네트워크에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공해준다"라는 의미가 있다. 소켓을 사용하려면 소켓 생성(소켓 열기), 소켓을 통한 송신과 수신, 소켓 소멸(소켓 닫기)의 세가지 과정을 이해해야 한다. 소켓은 TCP와 UDP를 이용한 두가지 방법이 있으며 세가지 소켓 형식이 있다. 소켓은 유닉스 시스템에서 파일 입출려과 같은 방식으로 사용되도록 만들어져 있다. 유닉스 시스템은 파일을 입출력하기 위해서 다음과 같은 과정을 거친다. 파일 열기 → 파일 읽기/쓰기 → 파일 닫기 소켓도 위의 방식을 그대로 받아들여 다음과 같이 같은 방식으로 통신하도록 설계도었다. 소켓 열기 → 소켓을 통한 읽기/쓰기 → 소켓 닫기 소켓의 세 가지 형식 소켓의 세 가지 형식에는 SOCK..