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InetAddress 클래스

InetAddress 클래스 네트워크 내에서 컴퓨터 간에 통신을 하려면 IP 주소를 알고 있어야 한다. java.net 패키지에는 IP와 관련된 중요한 클래스가 있는데, 바로 InetAddress다. InetAddress는 도메인 주소를 IP 주소로 변환하거나 반대로 IP 주소를 도메인 주소로 변경할 수 있으며, 문자열이나 바이트 배열 형태로 IP주소에 대한 정보를 얻을 수도 있다. 또한 현재 컴퓨터의 이름도 구할 수 있다. InetAddress 객체는 생성자를 이용해서 객체를 생성하지 않고, 정적(static)인 특성이 있다는 다음의 메소드를 이용해서 객체를 생성한다. InetAddress가 사용되는 메소드 메소드 설명 static InetAddress[] getAllByName(String host)..

소켓

소켓 네트워크 프로그래밍에서 소켓이란 "사용자에게 네트워크에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공해준다"라는 의미가 있다. 소켓을 사용하려면 소켓 생성(소켓 열기), 소켓을 통한 송신과 수신, 소켓 소멸(소켓 닫기)의 세가지 과정을 이해해야 한다. 소켓은 TCP와 UDP를 이용한 두가지 방법이 있으며 세가지 소켓 형식이 있다. 소켓은 유닉스 시스템에서 파일 입출려과 같은 방식으로 사용되도록 만들어져 있다. 유닉스 시스템은 파일을 입출력하기 위해서 다음과 같은 과정을 거친다. 파일 열기 → 파일 읽기/쓰기 → 파일 닫기 소켓도 위의 방식을 그대로 받아들여 다음과 같이 같은 방식으로 통신하도록 설계도었다. 소켓 열기 → 소켓을 통한 읽기/쓰기 → 소켓 닫기 소켓의 세 가지 형식 소켓의 세 가지 형식에는 SOCK..

객체 스트림 - 예외

객체 스트림 객체 스트림의 사용은 쉽지만 기능은 강력하다. 그리고 객체 스트림은 RMI에 내부적으로 사용되는 기술이므로 객체 스트림을 잘 알고 있어야 한다. ※ 객체 스트림을 사용할 때 java.io.Serializable 인터페이스를 꼭 구현한다. (Serializable은 구현할 메소드가 없는 마크 인터페이스이다.) 자바 API의 java.lang 패키지에서 어떠한 클래스가 java.io.Serializable 인터페이스를 구현하는지 확인한다. java.io.Serialzable 인터페이스를 구현한 클래스는 다른 클래스의 필드일 경우, 포함하고 있는 클래스가 직렬화될 때 함께 직렬화할 수 있기 때문이다. 객체 스트림에서 주의해야 할 점은, 파일에 객체 기반 스트림으로 저장할 때 객체 여러 개를 이어서..

객체 스트림 - ObjectOutputStream와 ObjectInputStream

ObjectOutputStream 클래스의 생성자와 메소드 ObjectOutputStream 클래스는 객체를 직렬화하기 위해서 사용된다. ObjectOutputStream 클래스는 다음과 같이 선언되어 있다. public class ObjectOutputStream extends OutputStream implements ObjectOutput, ObjectStreamConstants ObjectOutputStream 클래스에 있는 생성자는 두 가지인데, 보통 OutputStream을 인자로 전달받는 생성자가 사용된다. public ObjectOutputStream(OutputStream out) throws IOException ObjectOutputStream의 생성자는 인자로 OutputStream..

객체 스트림 - 윈도우 저장과 읽기

윈도우 저장과 읽기 객체 직렬화가 불가능한 객체는 전송되지 않는다. 1. 윈도우 객체인 HelloWindow.java를 작성한다. 2. 객체 직렬화 기술을 이용해서 HelloWindow를 파일로 저장할 WindowObjectOutputStreamTest.java를 작성한다. 3. 파일에 저장된 윈도우 객체를 읽어 들일 WindowObjectInputStreamTest.java를 작성한다. 윈도우 객체를 만든 후 저장하고 읽어오는 예제다. import java.io.Serializable; import java.awt.event.*; import java.awt.*; public class HelloWindow extends Frame implements Serializable{ public HelloWi..

객체 스트림 - 나의 책 목록(객체 스트림을 이용해 저장, 읽기)

나의 책 목록 1. 책목록은 java.util.ArrayList에 저장한다. 2. 책의 정보를 저장하기 위한 Book 클래스를 만든다. Book 클래스는 마샬링될 수 있도록 반드시 java.io.Serializable 인터페이스를 구현해야한다. 3. Book 클래스는 필드로서 isbn, 제목, 저자, 가격 정보를 포함하며, 각각 java.lang.String, java.langString, java.lang.String, int형으로 선언된다. 4. 마샬링을 하려면 java.io.ObjectOutputStream을 이용해야 하며, 언마샬링을 하려면 java.io.ObjectInputStream을 이용하면 된다. 5. 객체를 직렬화해서 저장할 파일명은 booklist.dat다. 객체의 경우 마샬링을 하려면..

객체 스트림 - 소개(마샬링, 언마샬링)

객체 스트림 객체스트림이란 객체를 아주 쉽게 전송할 수 있는 방법을 말한다. 객체가 전송된다는 의미는 객체가 내부적으로 참조하는 개체들 역시 함께 전송되는 것을 뜻한다. 객체가 전송되거나 쓴다고 하면, 보통 데이터만 해당된다고 생각할 수 있다. 객체가 전송된다는 것은 애플릿(Applet), 윈도우 등도 전송될 수 있다는 것을 의미한다. 객체를 전송하려면 다음과 같은 순서를 거쳐야 한다. 1. 데이터를 특정 통신 채널로 보낼 수 있는 형태로 바꾼다. 이를 마샬링(marshaling)이라고 한다. 2. 변환된 데이터를 전송하거나 쓴다. 3. 변환된 데이터를 읽어 들여 원래의 형태로 변환한다. 이를 언마샬링(unmarshaling)이라고 한다. 마샬링 마샬링이란 데이터를 바이트의 흐름으로 만들어 TCP와 같은..

객체 스트림 - 생각해볼 문제와 간단한 예제(Vector를 이용한 파일 저장, 읽기)

객체 스트림의 간단한 예제 Vector v = new Vector(); Vector v1 = new Vector(); Vector v2 = new Vector(); Vector v3 = new Vector(); v1.addElement(new String("data 1")); v1.addElement(new String("data 2")); v1.addElement(new String("data 3")); v2.addElement(new String("data 4")); v3.addElement(v2); v.addElement(v1); v.addElement(v3); Vector 네 개가 선언된 후, 각각의 Vector 안에 String과 Vector를 추가한다. 그림으로 표현하면 다음과 같다. 메모리에..

XML과 DOM(성적조회), SAX

개인별 성적 조회 프로그램(DOM) 첨부파일 자바스크립트를 이용해 xml파일을 읽어 HTML의 FORM에 출력하는 예제이다. SAX SAX(Simple API for XML)의 정의 SAX는 이벤트 기반 API(Application Programming Interface)이며, 주로 문서를 조작하는 프로그램을 개발할 때 사용한다. SAX는 DOM과 마찬가지로 XML 문서의 생성, 삭제, 수정, 태그 변환 등 다양한 목적으로 개발할 수 있으며, XML 문서 편집기, XML 문서 뷰어, 문서 변환기 등을 다양하게 개발할 수 있다. DOM은 문서 전체를 메모리에 읽어 들이고 조작하는 방식이며, SAX는 문서를 처음부터 차례로 읽어가면서 처리하는 방식이다. 그래서 DOM을 '트리 기반 API'라고 부르고, SA..